Ranga D
Kirigakure no Jutsu - To jutsu spowija okolicê w gêstej mgle, i ogranicza widoczno¶æ. Gêsto¶æ mo¿e byæ kontrolowana przez u¿ytkownika. Chocia¿ technika nie mo¿e oszukaæ Byakugan.Sharingan jest bardziej podatne na to jutsu, ze wzglêdu na mg³ê która tworzona jest poprzez u¿ywanie chakry u¿ytkownika .Sharingan zobaczy ten sam kolor chakry jaki ma u¿ytkownik, wiêc mg³a mo¿e skutecznie ukryæ u¿ytkownika ninjutsu.
5 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ranga C
Ninpō: Uramiame-Technika wymaga wielu u¿ytkowników. £±cznie, ninja, którzy korzystaj± z tego jutsu wytwarzaj± deszcz, który z czasem zmienia siê w gigantyczn± powód¼.
100 pkt chakry i 10 osób(ka¿da osoba daje 10 pkt chakry)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Mizuame Nabara - Technika ¿ywio³u wody. Shinobi po wypluciu na ziemiê kleistej, s³odkiej mazi mo¿e unieruchomiæ za jej pomoc± swojego przeciwnika, po czym zaatakowaæ go z du¿o wiêksz± szans± powodzenia innymi technikami b±d¼ broni± dalekiego zasiêgu. Pu³apkê bardzo trudno omin±æ, mo¿na tego dokonaæ jedynie przy skumulowaniu w stopach bardzo du¿ej ilo¶ci chakry, aby podeszwy przy ka¿dym kroku mog³y siê bez problemu odklejaæ.Po tym jak kto¶ siê przykleji mozna go spokojnie zaatakowac ,gdy¿ nie bêdzie siê móg³ poruszyæ bêdzie ³atwym celem.Zu¿ywa onoa male ilo¶ci czakry.
10 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Suiben-U¿ytkownik za pomoc± elementu wody, tworzy bat/linê, któr± mo¿e obwi±zaæ przeciwnika.
5 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mizu Bunshin no Jutsu - Technika polega na stworzeniu klona lub klonów z wody. Ka¿dy klon jest zdolny walczyæ i mo¿e atakowaæ z si³± równ± 1/10 si³y wykonawcy techniki. Technika jest podobna do Kage Bunshin no Jutsu tylko klony s± wykonane z wody. Pierwszy raz widzimy t± technike podczas walki Dru¿yny 7 z Zabuz± Momochim.
2 pkt chakry za klona
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Kokuu no Jutsu-To jutsu tworzy czarn± mg³ê, któr± u¿ytkownik mo¿e przenie¶æ nastêpnie nad swój cel, zatrzymaæ j± i wypu¶ciæ z niej ³atwopalny czarny olej. Jutsu to zosta³o u¿yte na ³odzi Idate Morino, w celu podpalenia jej.
20 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ranga B
Gufu Suika no Jutsu - Technika ta jest po³aczenie zywio³ów wiatru i wody. U¿yli tego Naruto i Yamato w walce z Kakuzu poprzez po³±czenie Futon: Rasengan i techniki Yamato Suiton: Hahonryū.Wygl±dem przpomina ona tr±be wodn±. Jest ona na tyle mocne aby zablokowaæ po³aczony atak ognia i wiatru.
100 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Suihachi-U¿ytkownik podnosi rêkê w powietrze i emituje ci±g³y strumieñ wody w celu uderzenia przeciwnika i zapobieganiu jego ataków.Ze wzglêdu na ¿ywio³ wody technika ta dzia³a bardzo dobrze w starciu z atakami dymu.
25 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Ja no Kuchi-Ta technika pozwala na wygenerowaniu s³upa wody,który przybiera formê wê¿a z otwart± paszcz±.Ten w±¿ mo¿e poruszaæ siê w strone celu i po³ykaæ go.Po po³kniêciu w±¿ zamienia siê w rzekê,która prowadzi do u¿ytkownika.
30 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mizu no Tatsumaki-Technika, która wykorzystuje wodê do stworzenia wiru wokó³ u¿ytkownika. Wir wody dzia³a zarówno jako bariera, jak i mechanizm ataku. Jest ona wystarczaj±co silna, by po uderzeniu w przeciwnika, og³uszyæ go.
25 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ranga A
Water Release: Great Waterfall Technique - to technika, która stanowi silny s³up wody atakuj±cy przeciwnika. Kakashi Hatake zahipnotyzowa³ Zabuzê tak, aby móg³ go skopiowaæ Sharinganem w pierwszej walce. Jest to bardzo silna technika, wymagajaca du¿ej ilo¶ci czakry oraz wykonania wielu pieczêci. Ma ona du¿± moc i spokojnie mo¿e powaliæ ninje, a nawet go zabiæ.
50 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Suijinheki) - To obronne jutsu tworzy ¶cianê wody wokó³ u¿ytkownika. Ta ¶ciana wody jest szczególnie skuteczna w zatrzymywaniu techniki ognia. ¦ciany mog± byæ utworzone z wcze¶niej istniej±cego ¼ród³a wody lub strumienia wody z jamy ustnej.Jest ona bardzo po¿yteczna nawet gdy atak jest ¿ywio³u wody.Niestety jest ona s³aba przeciw atakom elektrycznym oraz po³±czonym atakom ognia i wiatru.Wielu ninja ja wykorzystuje do obrony.
65 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Hahonryū to technika u¿ywana przez Yamato. Tworzy on na d³oni ma³y, wodny wir i uderza w przeciwnika. Dziêki temu mo¿na pokonaæ nawet bardzo silne techniki ognia.
Yamato u¿y³ tej techniki w po³±czeniu z Fūton: Rasnegan Naruto i razem utworzyli Gufu Suika no Jutsu.
50 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Goshokuzame- U¿ytkownik k³adzie rêkê na powierzchniê wody, po czym z ka¿dego palca wydostaje siê jeden wodny rekin. Ka¿dy z nich atakuje w piêciu seriach. Regeneruj± siê wod±, z której s± stworzone, dlatego trudno je pokonaæ.
jeden rekin 25 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Suikōdan no Jutsu - to technika polegaj±ca na utworzeniu z wody olbrzymiego rekina, który uderza z olbrzymi± moc± w przeciwnika. Aby u¿ywaæ tej techniki nale¿y znajdowaæ siê blisko jakiego¶ zbiornika z wod±. Technika ta nie jest zbyt wymagaj±ca, ale mo¿e zaskoczyæ niedo¶wiadczonego shinobi. Chocia¿ jest technik± z wygl±du s³ab± ma wystarczajac± moc, aby powaliæ shinobi.
75 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ranga S
Suiton: Suiryūben-Ta technika polega na utworzeniu nad sob± wielkiej wodnej kuli ,a nastêpnie z ka¿dej z tych kul wychodzi jedna macka która dowolnie skrêca ta technika goni przeciwników znajduje ich i przebija.
150 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[size=12]Suiton: Dai Bakusui Shōha-Potê¿niejsza wersja techniki Suiton: Bakusui Shōha. Kisame wypluwa du¿± ilo¶æ wody, która obejmuje ca³y obszar dzia³ania techniki i zgniata go przez nieuniknione fale. Woda przyjmuje postaæ kuli, zamiast swobodnie wyp³ywaæ tak jak w s³abszej wersji jutsu.
100 pkt chakry
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Suiton: Suiryūdan no Jutsu - Technika polegaj±ca na stworzeniu wielkiego wodnego smoka. Nale¿y znajdowaæ siê blisko jakiego¶ zbiornika z wod±. Aby j± wykonaæ trzeba wykonaæ wiele pieczêci. Technika bardzo u¿yteczna, aby pozbyæ siê przeciwników. Jest ona bardzo niszcz±ca, lecz si³a tej techniki zale¿y od chakry i woli u¿ytkownika.
150 pkt chakry
Offline